5 contro 3 + jolly: recupero immediato e transizione
5 contro 3 + jolly: recupero immediato e transizione |
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Obiettivo
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- alcuni cinesini per delimitare l'area di gioco
- alcuni palloni
- 7 casacche (5 rosse e 2 verdi)
- Area di gioco: 20x10 metri
- Giocatori: 12
- Tempo di svolgimento: 16 minuti
- Numero di serie: 2 da 6 minuti con 2 minuti di recupero passivo tra le serie
| Sommario | Obiettivi Secondari |
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Gioco semplificato utile per i giocatori ad allenare il possesso palla e la riconquista del pallone, lavorando sulla transizione |
4 contro 3, Marcamento, Intercetto, Smarcamento, Passaggio corto, Transizioni |
Costruire con i cinesini due quadrati adiacenti di 10x10 metri. Dividere i giocatori in due squadre di 5 componenti con l'utilizzo delle casacche. All'interno di un quadrato si dispongono 4 giocatori bianchi e 3 giocatori rossi. Nell'altro quadrato si posizionano i restanti 2 giocatori rossi e 1 giocatore bianco. Due jolly si posizionano uno per lato sui lati corti del rettangolo (come in figura). Palla ad un giocatore della squadra bianca.
- Il gioco comincia con un possesso palla 4 contro 3 che si trasofrma in un 5 contro 3 per l'aggiunta del jolly
- L'obiettivo della squadra in possesso palla è di effettuare 10 passaggi consecutivi senza che i 3 difensori intercettino la palla per ottenere un punto
- Se i tre difensori riescono a recuperare il pallone, cercano di portarlo il più rapidamente possibile nel loro quadrato e per ottenere questo possono avvalersi della collaborazione del jolly che si trova lungo il lato del quadrato avversario (esempio in figura)
- Quando una squadra recupera la palla solo due giocatori possono ritornare nel proprio quadrato e solo due giocatori della squadra avversaria possono entrare nel quadrato avversario per recuperare il possesso. Quindi un giocatore rosso e uno bianco sono obbligati a restare nel quadrato avversario durante il possesso palla della propria squadra
- Se durante il possesso palla la squadra in superiorità fa uscire il pallone dal quadrato di gioco, l'allenatore lancia un altro pallone all'interno dell'altro quadrato per far riprendere il gioco
- Al termine delle due serie vince la squadra che ottiene più punti rispetto alla squadra avversaria

- I jolly hanno un massimo 2 tocchi
- Un giocatore rosso e uno bianco durante il possesso palla della propria squadra sono obbligati a stazionare nel quadrato avversario
- Ogni 10 passaggi consecutivi della squadra in possesso palla ottiene 1 punto
- Creazione triangoli di possesso, utili a evitare il giocatore avversario, racchiudendolo all'interno dei triangoli stessi
- Curare la reazione alla transazione negativa, perso il possesso il giocatore più vicino al pallone pressa l'avversario mentre i compagni accorciano
- Curare le distanze globali tra i giocatori
- Curare l'orientamento del corpo in ricezione, deve essere sempre aperto verso la porzione di campo più grande
- Incitare il Dai e Vai: dopo aver giocato la palla ad un compagno, il giocatore continua la corsa per inserirsi in uno spazio libero dove ricevere nuovamente
- Il giocatore più vicino al possessore di palla deve scegliere cosa fare, movimento di avvicinamento o in profondità, innescando di conseguenza il movimento relativo dei compagni
- Incitare i giocatori ad effettuare il contro movimento per lo smarcamento e la conseguente ricezione del pallone
- Per innescare una mobilità continua e mantenere un opportuno scaglionamento, due giocatori vicini che si trovano sulla stessa linea, sia essa orizzontale sia verticale rispetto al campo, devono muoversi creando linee di gioco diagonali
- Incitare i giocatori in fase difensiva a leggere in anticipo le linee di passaggio avversaria per recuperare il più rapidamente possibile il possesso palla




