Schema su calcio d'angolo: battuta corta e tiro da fuori area
Schema su calcio d'angolo: battuta corta e tiro da fuori area |
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Obiettivo
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- palloni
- Area di gioco: 60x50mt (metà campo regolamentare)
- Giocatori: 15 (14 di movimento + 1 portiere)
- Durata: 10 minuti
- Numero di serie: 6 calci d'angolo da destra e 6 calci d'angolo da sinistra
| Sommario | Obiettivi Secondari |
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Proposta di schema da calcio d'angolo contro una squadra con marcatura a uomo e che lascia due giocatori alti |
Piazzati, Smarcamento, Cross, Conclusione, Improvvisazione, Concentrazione, Calcio d'angolo a favore, Passaggio a muro, Contromovimento, Blocco dinamico |
Questo schema può essere proposto contro una squadra che difende con marcatura ad uomo e che si dispone con un giocatore sul palo, un vertice che cerca palla e lascia due giocatori alti per la ripartenza.
La proposta di schema prevede quindi di portare sei giocatori in area avversaria, un giocatore in battuta (possibilmente un mancino se la battuta avviene da destra come in figura) e lasciare tre giocatori in copertura preventiva contro i due avversari alti. In questo modo la squadra avversaria lascerà inevitabilmente scoperta la zona fuori area.
I giocatori vengono numerati in figura a solo scopo descrittivo, senza tener conto degli effettivi ruoli occupati in campo
La zona gialla in figura indica lo spazio dove non devono mai essere presenti i giocatori per la corretta esecuzione dello schema
- Il giocatore 1 batte un calcio d'angolo corto passando la palla al compagno 2 che con uno smarcamento improvviso gli va incontro
- Il giocatore 2 restituisce la palla sul movimento del compagno 1 (gioco in scarico corto), mentre il giocatore 6 inizia un movimento a mezzaluna per portarsi fuori dall'area di rigore sfruttando il blocco del compagno 7 (segnato dal simbolo rosso in figura)
- Il giocatore 1 trasmette palla per il compagno 6 che arriva in corsa, mentre i giocatori 3, 4 e 5 attaccano la porta
- Il giocatore 6 calcia in porta di prima intenzione dal limite dell'area di rigore
- Per lo smarcamento dei giocatori (2) e (6) si possono utilizzare dei blocchi di partenza creati dai compagni di squadra
- Lo schema può essere chiamato dal giocatore in battuta (1) con un'indicazione precisa (ad esempio può alzare un braccio prima di calciare)
- Tutti i giocatori devono cercare i tempi di smarcamento coordinati sulla palla
- Il giocatore che è coinvolto nella giocata corta deve effettuare il contromovimento improvviso per smarcarsi dal diretto avversario e sfruttare l'effetto sorpresa
- Precisione nei passaggi che creano lo sviluppo dello schema
- Coinvolgimento da parte dei giocatori senza palla nelle coperture preventive
- Richiedere in modo graduale una maggiore precisione e velocità di esecuzione dei gesti tecnici e dei movimenti curando la qualità di calcio ed i tempi di attacco palla




