Difendi il campo da gioco, salva il calcio!
Difendi il campo da gioco, salva il calcio! |
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Obiettivo
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- 5 paletti
- 5 funi
- 4 cappelli da mago
- 4 porte magiche
- alcuni palloni
- Area di gioco: l'intero campo da gioco
- Giocatori: il più possibile
- Tempo di svolgimento: quanto basta
- Numero di serie: un numero imprecisato
| Sommario |
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Il mondo del calcio è in pericolo, riuscirai a salvarlo? |
La preparazione del campo da gioco prevede 5 paletti ai quali andranno legate delle funi, serviranno a immobilizzare il "Super Mister". Posizionare i maghi vicino al giocatore gigante per rallentarne i movimenti e impedire che prenda gli altri giocatori. Circondare il "Portierone" con le quattro porte magiche per limitarne i movimenti. L'esercizio può durare molto a lungo quindi assicurarsi che sia possibile concedere dei tempi di riposo ai giocatori più stanchi.
L'esercitazione si svolge in tre zone del campo, una occupata dal giocatore gigante ("I Maghi"), una occupata dal "Portierone" e una zona occupata dal "Super Mister ("Blocca il Super Mister") come visibile in figura.
I MAGHI
- 4 giocatori con abilità di mago vanno posizionati vicino al giocatore gigante
- Usando i cappelli magici devono immobilizzare l'avversario e impedire che prenda gli altri giocatori e li porti verso la panchina
- Gli altri giocatori devono correre con frequenti cambi di direzione per disorientare l'avversario
IL PORTIERONE
- Circondare il "Portierone" con le quattro porte magiche
- Con sprint e allunghi i giocatori devono evitare di essere colpiti dalla palla gigante
- L'esercitazione termina quando il "Portierone" ha terminato i 10 lanci possibili senza colpire nessuno
BLOCCA IL SUPER MISTER
- Piantare i paletti fissi nel terreno e legare ad ognuno una fune
- I giocatori dovranno correre verso il "Super Mister" e legare le funi intorno alle gambe e al corpo per immobilizzarlo
- Alcuni giocatori dovranno controllare che i paletti restino fermi
- Due tiratori scelti calceranno, con cross e tiri precisi, i palloni contro al "Super Mister" per costringerlo ad arrendersi
- L'esercizio termina quando l'allenatore si sarà arreso e sarà quindi esonerato
Obiettivo
- Imparare le arti magiche illusorie
- Allenare lo scatto da usare in caso di fuga
- Sconfiggere la paura dei calciatori giganti
- Salvare il mondo del calcio
- Usare dei paletti magici al posto dei cappelli magici.
- Sostituire i maghi con gli elfi.
- Usare delle speed ladder per scalare i giocatori giganti e impedire loro di prendere il campo da gioco.
- Massima concentrazione
- Non mollare la presa nel caso i giocatori si spaventino
- Difendere il campo fino all'ultimo e salvare il calcio!
- PESCE D'APRILE!
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